2001 年玩热血传奇的时候,新手村附近的稻草人几乎是每个玩家的第一个 “经验包”,但很少有人知道,这里藏着一个早期很容易被忽略的 bug。那时候咱们蹲在网吧里,刚注册账号进游戏,都想着赶紧砍稻草人升级,可有时候砍着砍着会发现,某个稻草人被击杀后尸体不消失,而且还能继续攻击。一开始以为是卡了,后来试了几次发现,只要在稻草人血量见底的瞬间,快速切换一次武器,这个稻草人就会变成 “不死之身”,每次攻击还能正常涨经验。那时候不少玩家靠这个 bug,在新手村不用换地方,就能从 1 级快速升到 7 级,比别人节省了近一个小时的时间。现在想想,2001 年热血传奇的这个 bug,其实就是早期怪物死亡判定逻辑的漏洞,当时的程序员可能没考虑到武器切换会打断死亡动画的判定流程。

除了新手村的经验 bug,2001 年热血传奇里的商店系统也有个让老玩家津津乐道的漏洞。那时候商店卖的布衣、小瓶红药这些基础道具,看似没什么特别,可要是掌握了 “卖回购” 的技巧,就能无限刷道具。具体操作就是把背包里的布衣卖给商店,在系统弹出 “是否确认出售” 的提示框时,不要点确认,而是快速点击商店里的 “回购” 按钮,再点确认出售。这时候你会发现,背包里的布衣还在,而商店的回购栏里也多了一件布衣,相当于用一件布衣的钱,换来了两件。那时候不少玩家靠这个 bug,前期不用费心打装备,光靠刷布衣卖给其他新手,就能攒下第一桶金。不过这个 bug 持续时间不长,大概两个月后就被官方修复了,现在提起来,还有老玩家会说 “当年要是早点发现这个 bug,也不至于穷到买不起木剑”。

当年刷怪升级最让人头疼的就是绕路和被怪物围堵,而 2001 年热血传奇的部分地图里,穿墙 bug 成了不少玩家的 “秘密武器”。其中最出名的就是蜈蚣洞三层,也就是大家常说的 “死亡棺材” 附近的石墙。那时候只要站在特定的坐标 —— 大概是(321,245)这个位置,按住 Shift 键同时用鼠标点击石墙内侧,角色就会像 “穿墙术” 一样卡进墙壁里。在墙壁里不仅不会被怪物攻击,还能看到墙外的怪物,用远程技能就能轻松打怪。那时候不少法师玩家,每天就蹲在这个位置刷蜈蚣,既安全又高效。不过这个 bug 也有风险,有时候卡进去会直接掉进地图的 “虚空”,角色直接死亡,装备还会掉在里面捡不回来。我当年就因为贪心,连续卡了三次,结果掉了一把刚打到的偃月,心疼了好几天。

任务系统在 2001 年的热血传奇里还不算完善,这就导致了一些任务 bug 的出现,其中最有名的要数沃玛号角相关的重复领奖漏洞。当年沃玛号角是创建行会的必备道具,打沃玛教主才能掉落,难度很高。而游戏里有个主线任务,要求玩家收集沃玛号角交给比奇城的行会管理员,完成后能获得 1000 金币和 2000 经验。那时候有玩家发现,提交沃玛号角后,不要关闭任务对话框,而是直接按 Alt+F4 强制退出游戏,再重新登录。这时候会发现,任务对话框还在,而且背包里的沃玛号角也没消失,还能再次提交任务领取奖励。这个 bug 让不少玩家靠重复提交任务,既攒了金币,又升了级,甚至有玩家专门靠刷这个任务,把小号练到 20 级。不过后来官方发现后,不仅修复了 bug,还对部分刷任务的玩家进行了封号,当时贴吧里还吵了好几天。
战斗中的 bug 往往最影响游戏平衡,2001 年热血传奇里法师的火球术就存在一个伤害叠加的问题。那时候法师玩家释放火球术,正常情况下是每秒释放一次,每次伤害固定在 20-30 点。可要是掌握了快速连按技能键的技巧,比如在火球术刚释放出去的瞬间,再次按下技能键,就能让两个火球术同时命中目标,而且第二次的伤害会叠加第一次的伤害,有时候能打出 60 点以上的伤害。这个 bug 让法师在前期就能轻松秒杀比自己等级高 3-4 级的怪物,甚至能和战士正面硬刚。那时候不少战士玩家都抱怨 “法师这火球术跟开挂一样”,直到官方在一次更新中调整了技能释放的间隔时间,这个 bug 才彻底消失。现在想想,那时候的法师之所以受欢迎,除了远程攻击的优势,这个伤害叠加的 bug 也帮了不少忙。
现在回头看,2001 年热血传奇的这些 bug 其实都是早期游戏开发不完善的产物,那时候没有现在这么严格的测试流程,也没有实时更新修复的条件,所以才会出现这么多让玩家又爱又恨的漏洞。这些 bug 虽然在一定程度上破坏了游戏平衡,比如有人靠刷 bug 快速变强,让普通玩家觉得不公平,但也成了老玩家们独特的回忆。比如现在和当年一起玩的朋友聊天,还会提到 “当年在新手村刷稻草人升级”“在蜈蚣洞卡墙刷怪” 这些事,甚至会调侃 “要是现在还有这些 bug,估计玩的人会更多”。不过话说回来,正是这些不完美的 bug,才让 2001 年的热血传奇更有烟火气,也让那段在网吧里熬夜打游戏的时光,变得更加难忘。